Recopilación de todo, Informe final- Fases ludópatas del hombre

Fases ludópatas del hombre

La ludopatía principalmente se refiere a los juegos de azar, sin embargo esta viene desarrollándose desde la niñez con la gratificación al obtener un premio, es decir, es un estímulo que con el tiempo genera un tipo de adicción. “Es como un premio entonces el cerebro recibe esa gratificación. La persona que tiene ese problema con el juego esa gratificación la compensa o la busca juagando.” Afirma Julián Andrés Espitia Chica, Médico Psiquiatra.

Según los artículos investigativos realizados, el hombre pasa por sus cuatro estados de madurez, desde la niñez hasta que es adulto mayor incluyendo la adolescencia y los jóvenes adultos; donde cada una de estas fases presentaron la misma adicción pero en una forma diferente

Ludopatía en la niñez

En esta etapa, la ludopatía se manifiesta con la esclavitud del ocio propiciado por las nuevas tecnologías que constantemente son dirigidas a este público; que es bastante vulnerable al consumismo. Los niños encuentran en los juegos o en el internet un afecto que no es proporcionado por sus padres, debido a la falta de dedicación o de tiempo a sus hijos. Esta estima la suelen suplementar brindándoles estímulos “regalos” para que no sufran su ausencia.

“Los niños de ahora no hacen nada más que jugar y si uno los castiga se vuelven contestones y agresivos” dice Dora Nelly Marulanda madre de familia. Sin embargo los videos no son del todo malos siempre y cuando se regulen; según estudios realizados, estos juegos logran desarrollar la capacidad cognitiva en el desarrollo cerebral, “Todos los juegos deben estar controlados por parte de los padres para que no lleguen los niños a un estado de adicción” Dice Juan Carlos Rodríguez Rengifo Psicólogo de la Universidad de Manizales.

Ludopatía en Adolescentes

Como se acaba de evidenciar en la niñez, los jóvenes ya vienen con tendencias adictivas estimuladas desde sus hogares; al tratar de escapar de la rutina del colegio, los llamados de atención y las obligaciones impuestas en sus casas siendo los padres precursores de estimular esta enfermedad patológica y obligándolos a buscar su cariño en ello por falta de tiempo y de atención.

“800.000 millones de personas juegan en todo el mundo utilizando consolas (Xbox, Play Station, Computadores y Servidores informáticos)”según la cadena televisiva Odisea de España. Sin embargo parte de estos millones de personas son jóvenes que aún no terminan sus estudios secundarios; y donde sus padres no pasan mucho tiempo compartiendo con ellos.

Esta es una etapa donde se tiene más libertad para la participación tecnológica y obtener parte de las mismas, ya que es un momento de influencia para los jóvenes  y en donde quieren experimentar varias cosas para olvidarse de su realidad; que muchas veces es problemática. “Yo le compro todo a mi hijo para que así se distraiga y no se sienta solo” dice Luis Enrique Niño, Ingeniero en Sistemas. Los jóvenes adolescentes al adquirir estas nuevas tecnologías pasan horas frente a ellas olvidándose de su vida social, estudios e incluso de su misma familia.

El bullying, el rechazo y los trastornos de la imagen y la alimentación, son un motivo para crear una segunda realidad en donde se ve ligada a todas las nuevas tecnologías de la información (TICS) usándolas como un escape a todas aquellas aflicciones que los rodean.

 

 

Jóvenes adultos

Cualquiera que sea la forma de clasificar el Juego Patológico, es un hecho que ésta es una enfermedad que ha venido creciendo hasta el punto en que se estima que cerca del 2.5 % de la población padece de Ludopatía. Así lo afirma la Fundación Patológica Colombiana.

Los jugadores patológicos adultos se sumergen en los juegos de azar desde muy temprana edad, pues ven allí, en el juego, un premio que les satisface emocionalmente estimulando una parte de su cerebro e incitándolos a querer más. Una vez estimulado y con la influencia de los medios y las amistades, estos jóvenes recurren a conseguir dinero para sus fiestas y suplir necesidades que ya sus padres no alcanzan o no gusta suplir. “Yo no le doy plata a mi hijo para que se valla a sinverguenciar, pero le doy para lo que necesita en la Universidad”. Manifiesta Jhon Fredy Pachón, comerciante.

Según las estadísticas, entre 0.4 y el 2.5% de la población a nivel mundial tiene problemas de juego patológico. Los países más afectados son Estados unidos, Reino unido y algunos países europeos. Dato que entrega el Psiquíatra Julián Andrés Espitia, siendo los jóvenes adultos la población vulnerable a cambios repentinos de personalidad, a altas tazas de suicidios y deserción universitaria a causa de la patología.

La satisfacción de ganar y seguir ganando es la ilusión que tienen estos tipos de juegos de azar que persuaden al usuario a seguir apostando constantemente, los jóvenes adultos participantes de algún modo quieren recuperar su dinero perdido y bajo esta hipótesis se sigue creciendo su deuda.

 

 

Adulto Mayor

Una fase en donde el hombre ya tiene cierta dependencia y posee de algún modo independencia total además de tener nuevas obligaciones, asimismo en su mayoría una familia. En esta etapa la ludopatía suele adquirir nuevos niveles, ya que los ingresos monetarios son mayores y por consiguiente la ambición también. Esta enfermedad patológica para muchas personas mayores es incurable aunque hayan tratamientos, debido a que no se pueden resistir al juego e incluso pueden enfermar si no lo ejecutan “cuando uno ve que la persona tiene un trastorno con el juego, uno lo que hace es buscar si hay algo detrás de ese trastorno, un trastorno afectivo o algo así” explica El Psicólogo Julián Andrés Espitia Chica.

La pérdida de dinero puede muchas veces no medirse ya que el juego en el cerebro humano genera una satisfacción o incluso algunas veces adrenalina llevando al apostador a que siga jugando perdiendo la noción del tiempo y del dinero que tiene en el bolsillo. Muchas veces las personas afectadas suelen verse afectados tanto familiar como socialmente por el tiempo invertido en este tipo de sitios que contienen juegos de azar y apuestas. En primer lugar se suelen gastar el dinero familiar, pueden olvidar fechas importantes además de sufrir cambios repentinos de humor, todo confabula para que colapse todo su círculo familiar viéndose de esta manera afectados. En segundo lugar su vida social puede perderse y hacer una que gire en torno a los juegos de azar, ya que su lugar favorito son los casinos o las casas de apuestas.

Una de las principales razones por las cuales las personas entre 40 y hasta 70 años recurren a este método para conseguir dinero es la supuesta diversión, sin embargo son tan incapaces de combatir sus impulsos que tarde que temprano se verán expuestos a no controlarse y a perder todo su dinero. Del mismo modo se pueden ver tan expuestos a esta enfermedad que llegan a perder todos sus bienes, dejando su familia en la ruina. Todo es originado como anteriormente se recalca por una diversión, pero es tal la ambición de ganar dinero que se puede perder el mismo

 CONCLUSIONES

  • La ludopatía es una enfermedad psicológica, que afecta a las personas en todas sus etapas de vida.
  • La ludopatía se origina desde la niñez, su causa principal es la ausencia de los padres y la falta de cariño, vacío que es llenado por los niños a través de los videojuegos.
  • En la edad adulta las personas que padecen este desorden gastan la mayoría de sus ingresos en saciar esta adicción trayendo como consecuencias carencias económicas, el divorcio, el desempleo, e inclusive se puede llegar a caer en un estado de depresión hasta terminar en el suicidio.
  • La ludopatía es una adicción que comparada con la generada por las drogas es de igual importancia, toda vez que este vicio llega a desintegrar a una persona hasta el punto de perder el conocimiento, el consentimiento y la razón.
  • La ambición de ganar que mantienen los ludópatas no les permite tener conciencia que las casas de apuestas, los casinos y demás empresas encargadas de difuminar esta práctica, están diseñadas para enriquecerse a través del juego y no para regalarle plata a las personas adictas.

https://periodismodeinvestigacionum.wordpress.com/2015/05/11/ludopatia-infantil/

https://periodismodeinvestigacionum.wordpress.com/2015/05/11/ludopatia-adolescente/

https://periodismodeinvestigacionum.wordpress.com/2015/05/11/ludopatia-en-jovenes-adultos/

https://periodismodeinvestigacionum.wordpress.com/2015/05/11/ludopatia-en-adultos/

 

Presentado por: D’alejandro Marulanda Gaitán, Oliver pescador Vanegas, Juan David López Valencia, Víctor Manuel Agudelo

 

 

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Ludopatía en Adultos

Ludopatía, una enfermedad que no suelta

La ludopatía es un problema al que se llega involuntariamente, nadie quiere ser adicto, ni perjudicarse o perjudicar a los otros. Pero  cuando se cae en esta adicción o patología, no involucra solo al jugador, sino a su entorno, ya sea amigos, pareja y/o familia. “La ludopatía suele desarrollarse en el paso de la adolescencia a la adultez y con el pasar de los años este problema pasa a otro plano, en donde la perdida de dinero es demasiado alta por lo que el individuo como adulto ya tiene dinero y lo quiere multiplicar” Afirma Juan Carlos Rodríguez Rengifo Psicólogo de la Universidad de Manizales

Martín Florez Vaquero de cuarenta y dos años de edad sale todas las mañanas a trabajar como comerciante en su local, en donde vende celulares y cualquier tipo de accesorios tecnológicos. En un día cualquiera alcanza a venderse como mínimo un celular que le deja muy buenas ganancias “no me quejo de mi trabajo, considero que me va bien” Afirma.

Prácticamente todos los días de la semana hay partidos de fútbol a nivel mundial, haciendo que el mundo de las apuesta se mueva constantemente y Manizales, una cuidada tan pequeña  no es la excepción. Martín florez va todos los días al billar los Profesionales ubicado en la Carrera 22 No. 19-12 del centro de la cuidad, para averiguar cómo están los “cotejos” y apostarles para ganar un dinero extra. Florez inició en el mundo de las apuestas hace aproximadamente dos años, influenciado por amigos quiso experimentar obteniendo resultados en un inicio. La encargada del lugar nos saluda formalmente y nos facilita una hoja que expone cuáles son los equipos favoritos y nos hace saber cómo está el hándicap. El hándicap es la ventaja que se le da a un equipo en determinada apuesta, en este caso es el fútbol, en donde esta regla aplicaría al equipo que está en desventaja.

“yo elijo los partidos que creo que hay más posibilidades para ganar, sin embargo uno mantiene perdiendo”. Antes de irse a trabajar se ve los partidos en su casa, en donde grita, insulta, o cambia de humor dependiendo si gana o pierde una apuesta. “Estamos ante un problema que termina por afectar varias áreas de ajuste del individuo, por lo general la familiar, afectiva, económica, laboral y social entre otras” afirma el psicólogo Robinson Montoya, miembro de la Fundación Colombiana de Juego Patológico.

En un fin de semana en donde son los días que hay más partidos a nivel mundial,  Martín Florez ha llegado a perder hasta  dos millones de pesos, ocasionándole muchas veces bipolaridad con sus familiares. “Muchas veces no se le puede ni hablar porque ya está gritando, no se le puede pedir un poco de dinero para mercar ni nada, por lo general siempre se enfada” Dice Liliana María Loaiza, su esposa. Este es uno de los problemas principales que suele desarrollar una persona con este tipo de enfermedad, en donde se ve involucrado no solo su familia si no todas las personas que rodeen su círculo social. Muchas veces y debido a este problema social se pueden quedar sin familias, sin amigos, ya que prefieren estar jugando.

Los lunes son los días de cobrar o pagar en el Billar los Profesionales, por lo general muchas personas llegan es a pagar su deuda y pocos a cobrar lo que ganaron. Florez llegó a pagar quinientos mil pesos que había perdido, sin embargo solo abona doscientos para no quedarse sin dinero. Por lo general dice que pocas veces ha ganado pero siempre está la ambición y las ganas de recuperar lo perdido.

Cuenta que durante el pasado mundial junto con un amigo llegaron a perder diez millones de pesos y dice que aún los deben “He pensado incluso en desaparecer, hasta incluso suicidarme porque la presión que tengo con esta deuda es muy grande y con las apuestas no se juega en el momento de pagar”. Caldas supera el promedio nacional en cifras de suicidios. Reporta índices entre el 4,3% y 4,4% mientras que la media nacional llega al 4%, en donde las principales causas son deudas, soledad, rupturas amorosas y cualquier tipo de problema económico.

Diversión, entretenimiento y adrenalina es lo que siente un jugador cuando arriesga su dinero, se podría decir que es una especie de droga ya que cuando una persona que apuesta se abstiene empieza a generar ansiedad. Se puede afirmar que este problema patológico ha crecido tanto en la actualidad que se puede comparar ya con el uso de las drogas psicoactivas.

Presentado por D’alejandro Marulanda

Ayudantes: Oliver pescador Vanegas, Juan David López Valencia, Víctor Manuel Agudelo

Ludopatía en jóvenes adultos

Universidad de Manizales                                                                                                                          

 Programa de Comunicación Social y Periodismo                                                                                  

Periodismo de Investigación                                                                                                             

Ludopatía en jóvenes adultos

Cualquiera que sea la forma de clasificar el Juego Patológico, es un hecho que ésta es una enfermedad que ha venido creciendo hasta el punto en que se estima que cerca del 2.5 % de la población colombiana padece de Ludopatía. Así lo afirma la Fundación Patológica Colombiana.

Los jugadores patológicos adultos se sumergen en los juegos de azar desde muy temprana edad, pues ven allí, en el juego un premio que les satisface emocionalmente estimulando una parte de su cerebro e incitándolos a querer más.

Así lo manifiesta Julián Castro quien solo jugaba no por obtener dinero en la Universidad sino por alimentar su ego de quienes perdían a su alrededor “la plata no me importa tanto, es más la forma de cómo hacia poner en jaque a los demás a la hora de jugar póker” expresa Julián mientras se juega una partida de cincuenta y una, en Parche-loco un billar ubicado a las afueras de la Universidad de Manizales.

Aun teniendo 25 años y graduado de Economía empresarial de la UAM, castro expresa haber iniciado en la ludopatía a sus 14 años por el tiempo disponible que tenía, el ocio y la curiosidad de ver amigos mayores jugar; “cuando mis papás se iban a trabajar todo el día yo quedaba solo, por lo que en el colegio nos reuníamos un grupo de amigos casi que todos los martes a jugar” manifiesta.

Sin embargo, un grupo de investigadores de la Universidad de Manizales de la Facultad de ciencias de la Salud, realizó un estudio epidemiológico sobre juegos de azar, donde hay un sondeo que realizaron a 305 estudiantes de las diferentes carreras; hombres y mujeres, en promedio con 20 años, solteros, sin hijos, de buen estrato social y con entradas económicas aproximadas de $40.000 a $50.000 pesos. Añadiendo el tiempo libre con el que se contaba; Julián cumple con todas estas características anteriores.

La familia de Julián Castro nunca lo ha visto con cambios temperamentales diferentes una vez  regresa de jugar póker, pues manifiestan ser el mismo comenta Alba Lucia Castro “siempre lo he visto que sale y se va, no lo llamo porque ya está muy grande como para que me diga que va a hacer  o para donde va, pero son sus espacios y ha mostrado responsabilidad con el manejo de todos eso juegos”.

No obstante Julián reconoce que con solo ver a sus rivales de caer él se sentía invencible como también cuando perdía se sentía fracasado emocionalmente. “Nunca me deje guiar por la plata pues este ha sido mi ocio y no llegué a pagar más de 10 por sentada en la mesa; pero cuando me ganaban más bien me iba, porque son rachas que uno maneja”. En Manizales hubo una casa de apuestas de póker medianamente legal,  ya que justificaban que era plan sano y de amigos; a un costado de la Universidad Católica de Manizales. En una sentada se podían unir hasta 8 personas las cuales pagaban un mínimo de $5.000 a $10.000, al igual que el tiempo que se requiere ya que son partidas de 4 a 5 horas.

Sin embargo, estudios de Psiquiatras  consideran que el comportamiento en el cerebro es a raíz de unas sustancias llamadas neurotransmisores que son la base de todas nuestras actividades; no obstante estos neurotransmisores se pueden desbalancear a nivel cerebral y crear las adicciones, en este caso la del juego. Es así donde el médico psiquíatra  Julián Andrés Espitia Chicha cuenta cómo funciona el juego en el cerebro. “hay unos centros en el cerebro, especialmente un núcleo en la parte interna del cerebro, que es el centro de la recompensa y es que el que se ve directamente afectado cuando la persona tiene una adicción en este caso, por ejemplo, la adicción al juego tiene mucho que ver con ese centro de la recompensa porque nos hace sentir bien; si tú por ejemplo, vas a cine y disfrutas con eso; vas a un paseo, disfrutas con eso; un baño de sol y lo disfrutas; es ese centro el que se está viendo afectado; en estas personas, este centro se activa muchísimo más frente a esa recompensa del juego y por eso se altera”.

La Ludopatía puede ser tratada según Julián Andrés, pues manifiesta que el juego no está solo y deja ver otros trastornos como el de la personalidad (socio-afectivo); “Si solamente es el trastorno del juego hay tratamientos con psicoterapia que puede ser cognitivo- conductual o más modalidades pero más que todo con el cognitivo- conductual o también, con medicación dependiendo de lo que uno vaya encontrando pero se maneja el tratamiento en conjunto, medicamentos y tratamiento con psicoterapia” comenta Espitia Chica.

Aún no se asegura que este juego patológico se pueda transmitir genéticamente, pues existen riesgos biológicos o genéticos para desarrollar enfermedades mentales; pero solo depende del espacio en el que se desenvuelvan las personas ya que en la mayoría pueden ser causantes de factores de riesgo.

Realizado por : Oliver Pescador

Ayudantes: D’alejandro Marulanda Juan David López Víctor Manuel Agudelo Rico

Ludopatía adolescente

Dependencia tecnológica en los adolescentes

La  etapa adolescente es caracterizada por ser la etapa en donde se descubren más cosas debido a la libertad brindada por los padres. Muchas familias la consideran como la etapa más peligrosa para sus hijos por las múltiples cosas que ejerce la misma sociedad, Sin embargo por miedo a esto los padres no les dan la libertad tan anhelada a sus hijos exponiéndolos al peligro del mismo hogar.

Las casas, compuestas por los últimos aparatos tecnológicos que constantemente salen en el mercado son el lugar perfecto para que un adolescente no salga de la misma. “Yo le compro todo a mi hijo para que así se distraiga y no se sienta solo” dice Luis Enrique Niño, Los jóvenes adolescentes al adquirir estas nuevas tecnologías pasan horas frente a ellas olvidándose de su vida social, estudios e incluso de su misma familia.

World of warcraft

 Es el juego multijugador en línea más grande del mundo lanzado a la venta el 23 de noviembre del 2004. Un juego en donde cada persona tendrá la posibilidad de poseer un avatar para avanzarlo de nivel con el pasar del tiempo. Se poseerán armas y se luchará contra otros personajes manejados por jugadores de cualquier parte del mundo.

“Yo lo juego todos los días en la noche por ahí hasta la una de la mañana que termine de hacer algunas misiones con mi personaje” Afirma Mauricio Román un joven de dieciséis años de edad. Román estudia en el instituto Chipre de Manizales, en donde sus notas no son las mejores, sus padres lo regañan constantemente debido a que no se “despega” del computador en toda la noche. World of warcraft ha desarrollado diferentes servidores para todo el mundo logrando año tras año más adeptos.

“Le estamos exigiendo que haga primero sus deberes para poder dejarlo jugar”, este es el principal negocio que le proponen sus padres, sin embargo él por querer jugar rápido los hace mal. Román en su primer periodo de estudio perdió seis materias y en el segundo perdió cuatro materias. En diciembre del año pasado recibió de regalo navideño el CD de instalación de world of warcraft.

“Algunos estudios determinan que desde los mismos video juegos se genera adicción y de una u otra manera no se gana dinero, pero al pasar misión cada persona o cada jugador siente como ganas de seguir jugado, ahí se puede dar un indicio de como una persona se puede iniciar en esta patología” Explica Juan Carlos rodríguez Rengifo, Psicólogo docente de la Universidad de Manizales. Lo anteriormente mencionado debe ser manejador por los padres, ya que todo se inicia por el juego excesivo afectando de esta manera a su hijo tanto a nivel social, académico, familiar, es decir, se crea tal dependencia hacia estos juegos que su vida real se inicia desde que presionan el botón de encendido. Este control es poco ejercido debido a que los padres no están el cien por ciento del tiempo con sus hijos y el tiempo en el que no lo están es donde ellos más lo utilizan para no sentirse solos.

Los jóvenes que poseen esta adicción solo piensan en sentarse delante de su ordenador y empezar a jugar cuando llegan a sus casas, no les importa nada más. “llego a mi casa y solo pienso en que debo hacer misiones para mejorar cada vez mi personaje” asegura Román que algunas veces se ve obligado a cambiar su juego favorito porque alguien está utilizando su computador.

Nuevas consolas nuevos juegos

Problemas familiares, escolares e incluso amorosos hacen que los jóvenes adolescentes se inclinen hacia este nuevo mundo digital que cada vez más se apodera de ellos con su constante renovación y lanzamientos de las famosas consolas como PS4, XBOX y Nintendo.

“yo juego porque quiero olvidarme de las cosas, regaños, deberes y de todo” Dice Sergio Andrés Niño. Los video juegos son un mundo en donde el jugador se ve inmerso en ellos y no se da cuenta del tiempo ni de las cosas que pasan a su alrededor, se puede decir que es un nuevo mundo para ellos en donde  no le tienen que rendir cuentas a nadie. Los Juegos de video han servido para suplir la ausencia de los padres

 “Los video juegos han llegado a tener tanta importancia en la vida de los jóvenes actualmente que ya ellos empiezan a ver la vida real como un mismo juego de esos” Explicó Evelio Caicedo, Sociólogo de la Universidad de Caldas.

Presentado Por: Juan David López

 

Ayudantes:

D’alejandro Marulanda Gaitán

Víctor Manuel Agudelo

Oliver Pescador

Ludopatía infantil

Ludopatía Infantil
El internet ha sido creado en sus inicios para suplir la necesidad de comunicación entre las personas haciendo posible una cercanía virtual sin importar en que parte del mundo se esté localizado. De este modo ha suplido los vacíos informacionales que pudieran existir en dicho momento.
Cuando se habla de ludopatía se nos viene a la mente las apuestas sin embargo la ludopatía es algo más extenso en concreto es una “enfermedad” que se desarrolla desde muy temprana edad y que se viene potenciando actualmente con el desarrollo tecnológico en la sociedad. “El juego patológico, también llamado ludopatía (de unas palabras griegas que significan exactamente juego patológico) es definido como trastorno mental” según el Centro de Soluciones Psicopedagógicas Internacional de México. Esta enfermedad se empieza a desarrollar con los niños entre los 8 y 12 años, los cuales no se pueden resistir haciendo de su hábito una adicción.
Debido a esta dificultad los niños suelen estar afectados a nivel social y familiar, convirtiéndose en seres agresivos y rebeldes. Además se suelen aislar de los demás, al mismo tiempo se ve amenazado su bienestar y desempeño académico. Los juegos en red y la libertad que poseen los niños al utilizar estas nuevas tecnologías hacen que se vuelvan esclavos del ocio “desarrollando problemas de socialización con sus pares y familiares” (problema de socialización primaria) en términos de María Alejandra López psicóloga de la EPS Cosmitet
“Otro aspecto que se ve afectado es el desarrollo cognitivo del niño” resalta la psicóloga, ya que toda actividad que se practique sin un fin educativo o constructivo en exceso es malo en el caso de los niños el juego, cabe aclarar que el juego desarrollado de manera adecuada sirve para su formación pero, hoy en día el mal uso de las herramientas tecnológicas ha provocado el descontrol dentro de la red cibernética, y si a ello le sumamos la indiscriminada libertad que los niños tienen para utilizar estos aparatos y la poca atención de sus padres le dedican debido a las demandas económicas y el trabajo en el siglo XXI hacen de los niños su público más vulnerable, “Los niños de ahora no hacen nada más que jugar y si uno los castiga se vuelven contestones y agresivos” dice Dora Nelly Marulanda madre de familia.
“Uno de los factores principales en el comportamiento de los niños que quedan atrapados en los juegos de video o la red, es la ausencia de atención” explica la psicóloga, es decir que cuando el niño o niña no encuentra quien satisfaga sus necesidades busca un sustito en el caso de los niños de la actualidad el juego virtual.
Un aspecto para tener en cuenta es que las máquinas de juego son diseñadas de manera atractiva (colores, texturas etc.) Llamando la atención de cualquier persona y como los niños se dejan llevar principalmente por el instinto en lugar de la razón, son los mismos niños los más vulnerables
Efectos de la ludopatía
“al no saber que comen por pasar sentados jugando los niños acumulan un exceso de calorías, Colombia por ejemplo es uno de los principales países con más altos niveles de sedentarismo” afirma Ana maría toro Salazar nutricionista egresada de la Universidad Católica de Manizales. En el mimo sentido desaparecen las actividades físicas o de trayendo como consecuencia el sobrepeso. “El sedentarismo afecta el corazón con el tiempo y aumenta la posibilidad de infarto” dice Daniel Eduardo valencia, Deportólogo del gimnasio Club de la Salud de Manizales.
Por otro lado la desnutrición, fenómeno opuesto en donde el afectado por su necesidad de seguir jugando no se alimenta su prioridad será mantenerse en función del juego o lo que sea que lo haga ludópata llevándole a descuidarse completamente de aspectos básicos como la salud, quien está siendo víctima de ludopatía ni siquiera los fenómenos naturales como el sueño o el hambre lo alejan de lo que es esclavo.
La ludopatía es un trastorno de la voluntad, ya que esta es más débil que la necesidad de ir a satisfacer con el juego. Los caminos al juego compulsivo son la necesidad de escapar al aburrimiento, de la realidad y en el caso de los niños de los miedos y la necesidad de afecto.

Presentado Por:Víctor Manuel Agudelo Rico

Ayudantes: D’alejandro Marulanda Gaitán Oliver Alexander Pescador Vanegas Juan David López Valencia